Loombard logo

SKUP - SPRZEDAŻ - KOMIS

  • czarne-historie-1-gra-detektywistyczna-30-stycznia-15a4-gorzow-wlkp
  • czarne-historie-1-gra-detektywistyczna-30-stycznia-15a4-gorzow-wlkp

CZARNE HISTORIE 1 - GRA DETEKTYWISTYCZNA

Cena:33.99 zł

Stan magazynu:1 szt.

Sprzedawca

Lokalizacja:GORZÓW WIELKOPOLSKI, 30 STYCZNIA 15A/4

Miasto:GORZÓW WIELKOPOLSKI

Telefon:451284039

E-mail:[email protected]

Godz. otwarcia:10:00 - 18:00(dziś)

Dostawa

Obiór osobisty: Bezpłatnie

Automaty i punkty odbioru Pocztex: 5.00 zł

Kurier Pocztex: 19.99 zł

Gra imprezowa towarzyska karciana Czarne historie Nr 1 G3 2+ graczy 14 lat+CZARNE HISTORIE ROZWIĄŻ MROCZNE ZAGADKI! Zasłońcie okna, zgaście światło i przygotujcie się na naprawdę mroczne historie

Jedna osoba zostaje Mistrzem Tajemnic i poznaje rozwiązanie zagadki. Pozostali gracze wcielają się w detektywów, którzy muszą odkryć, co naprawdę się wydarzyło.

Problem? Mistrz Tajemnic może odpowiadać na pytania tylko tak lub nie.

Czarne historie Nr 1 to 50 makabrycznych, tajemniczych i często absurdalnych zagadek, które wymagają sprytu, dedukcji i nieszablonowego myślenia. Każda zagadka to osobne śledztwo, a rozwiązanie może być znacznie bardziej zaskakujące, niż się wydaje!ZASADY GRY Wybierzcie Mistrza Tajemnic, który bierze kartę i poznaje jej rozwiązanie.

Mistrz odczytuje na głos krótką, mroczną historię z pierwszej strony karty. Na drugiej stronie znajduje się jej prawdziwe rozwiązanie, które zna tylko Mistrz. Jego zadaniem jest odpowiadać na pytania detektywów i pomóc im odkryć, co naprawdę się wydarzyło. Po przeczytaniu historii Mistrz pyta: Dlaczego? i rozpoczyna się śledztwo!

Pozostali gracze wcielają się w detektywów i wspólnie próbują odkryć, co naprawdę się wydarzyło.

Detektywi mogą zadawać Mistrzowi dowolne pytania, ale ten może odpowiadać wyłącznie: TAK lub NIE.

PRZYKŁAD: Kobieta otwiera swoją walizkę. Kiedy znajduje w środku martwego mężczyznę, odbiera sobie życie. DLACZEGO?

Uwaga! Unikajcie pytań otwartych zaczynających się od jak, gdzie, kiedy czy dlaczego zamiast nich formułujcie pytania zamknięte zaczynające się od czy.

Łączcie wskazówki, eliminujcie kolejne możliwości i krok po kroku odkrywajcie rozwiązanie zagadki.

Zdobywajcie znaczniki za trafne pytania i rozwiązanie zagadki.

Po trzech rundach wygrywa gracz, który zgromadzi najwięcej znaczników!SPECYFIKACJA PRODUCENT: G3

Autor: Holger Bsch

Ilustrator: Bernhard Skopnik

Rok wydania: 2024

Liczba graczy: 2+

Minimalny wiek graczy: 14 lat

Czas gry: ok. 520 minut

Edycja/instrukcja: polska

Wymiary: 135 95 25 mm

SKU: 112573

EAN: 5904413301837ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA50 kart z zagadkami15 znacznikówinstrukcjaCZARNE HISTORIE TO GRA, KTÓRA: rozwija dedukcję i logiczne wnioskowanie,

ćwiczy nieszablonowe myślenie,

rozwija umiejętność zadawania trafnych pytań,

zachęca do współpracy i wymiany pomysłów,

dostarcza zaskakujących zagadek i mnóstwa emocji.

PYTAJ. ŁĄCZ FAKTY. ODKRYJ, CO NAPRAWDĘ SIĘ WYDARZYŁO!

50 mrocznych historii. Jedno rozwiązanie. Czy uda Ci się je odkryć?


UWAGA!!!
Towar znajduje się w punkcie sprzedaży pod adresem:

30 STYCZNIA 15A/4
66-400 GORZÓW WIELKOPOLSKI
tel.: 451284039

W przypadku odbioru osobistego towaru prosimy udać się do tej lokalizacji.

W siedzibie firmy nie jest prowadzona żadna sprzedaż.

EAN (GTIN): 5904413301837

Stan: Nowy

Nazwa: Czarne historie Nr 1

Waga produktu z opakowaniem jednostkowym: 0.150 kg

Czas rozgrywki: Do 30 minut

Typ: Podstawa

Wiek gracza: 12-14 lat

Minimalna liczba graczy: 2

Maksymalna liczba graczy: Więcej niż 6

Liczba kart w talii: 50

Stan opakowania: oryginalne

Wydawca: G3

Kod taryfy celnej: 95044000

SUGEROWANE

Dane dotyczące zgodności z przepisami unijnymi oraz informacje o bezpieczeństwie i ostrzeżenia: pokaż Zgłoś treść nielegalną