Loombard logo

SKUP - SPRZEDAŻ - KOMIS

SID MEIER'S CIVILIZATION VI PS4 PL( REF: 260125016 )

Cena:79.00 zł

Stan magazynu:1 szt.

Sprzedawca

Lokalizacja:WROCŁAW, STRZEGOMSKA 200

Miasto:WROCŁAW

Telefon:789 405 750

E-mail:[email protected]

Godz. otwarcia:8:15 - 20:45(dziś)

Dostawa

Obiór osobisty: Bezpłatnie

Automaty i punkty odbioru Pocztex: 5.00 zł

Kurier InPost: 10.95 zł

Paczkomaty InPost: 10.95 zł

Kurier Pocztex: 15.43 zł

SID MEIER'S CIVILIZATION VI PS4 PL

Gra jest używana, w pełni sprawna technicznie.

Płyta jest w stanie idealnym bez zarysowań oraz uszkodzeń.

Kod cusa 15381

Sid Meiers Civilization VI to szósta odsłona legendarnej serii strategii turowych, pozwalających zbudować i rozwijać imperium na przestrzeni kilku tysięcy lat historii świata. Deweloperem gry jest studio Firaxis Games, czyli założony przez twórcę serii Sida Meiera zespół, zajmujący się rozwijaniem cyklu od czasu Sid Meier's Civilization III. Sam Meier przyjął zaś ponownie rolę duchowego oraz artystycznego patrona produkcji i nie był bezpośrednio zaangażowany w prace deweloperskie.

Poprzednia, piąta odsłona marki była swoistym restartem serii, upraszczającym wiele elementów, które mogliśmy znaleźć w poprzedniczkach, w związku z czym na starcie brakowało w niej licznych aspektów rozgrywki z wcześniejszych Cywilizacji. W przypadku szóstej części cyklu twórcy nie chcieli popełniać tego samego błędu, więc większość nowości wprowadzonych przez piątkę i jej dodatki na podstawie sugestii graczy znalazła miejsce także w podstawce Sid Meiers Civilization VI. Producenci skorzystali również z doświadczeń zdobytych podczas prac nad wydaną w 2014 roku poboczną odsłoną serii, Sid Meiers Civilization: Beyond Earth.

Mechanika

Sid Meiers Civilization VI jest klasyczną strategią turową, należąca do segmentu gier 4X. Tytuł został stworzony z myślą zarówno o weteranach gatunku, jak i kompletnie początkujących graczach, którym w poznaniu tajników zabawy pomaga rozbudowany samouczek. W trakcie rozgrywki wybieramy jedną z historycznych cywilizacji, a następnie, kształtując politykę i kierunek rozwoju państwa na przestrzeni kilku tysięcy lat, prowadzimy je do zwycięstwa, możliwego do osiągnięcia w pięciu różnych wariantach.

Pierwszą kluczową nowinką wprowadzoną przez Civilization VI jest sposób, w jaki rozwijamy miasta. Podobnie jak w Endless Legend, zajmują one teraz więcej niż jedno pole na mapie, a gracze mogą wybierać miejsca, w których powstawać będą kolejne dystrykty metropolii, stawiane wraz ze wzrostem liczby jej ludności. Dzielnice podzielone zostały na wiele kategorii m.in. przemysłowe, naukowe, handlowe czy wojskowe. W zależności od miejsc, w których powstaną, dostarczać będą nam dodatkowe bonusy, a w przypadku miast przeciwnika informować o roli, jaką pełnią w jego imperium. Tak więc premię do produkcji otrzymamy, np. zbudowawszy dystrykt przemysłowy na złożach minerałów. Z kolei dodatkowe pieniądze dostarczać będzie nam dzielnica handlowa usadowiona nad rzeką. Specyficzną rolę pełnią obozy militarne, które podobnie jak otoczone murami miasta posiadają jeden atak w turze (identycznie jak w poprzedniej części, miasta mogą samodzielnie niszczyć jednostki przeciwników).

Zmianom uległ również system rozwoju naukowego. Twórcy nie porzucili klasycznego drzewka technologicznego, ale postanowili nieco uatrakcyjnić ten element zabawy. Prawie do każdego wynalazku przypisany jest miniquest, który po wypełnieniu zapewni nam 50% premii do badań nad daną technologią. W praktyce system ten dopasowuje się do naszego stylu gry. Założywszy pierwsze miasto nad morzem, otrzymamy możliwość szybszego rozwoju marynarki. Z drugiej strony, cywilizacja rozwijająca się w centrum kontynentu będzie wolniej opracowywała technologie morskie, ale może skuteczniej wyspecjalizować się w rolnictwie lub wydobyciu cennych kruszców.

Istotnym elementem każdej rozgrywki jest oczywiście konflikt zbrojny. Sid Meiers Civilization V wprowadziło rewolucyjną zmianę, która sprawiała, że na danym polu może przebywać tylko pojedyncza jednostka. W Sid Meiers Civilization VI postanowiono złagodzić nieco to obostrzenie, ułatwiając tym samym przemieszczanie wojsk po planszy oraz dodając kolejny aspekt strategiczny do produkcji. Siły wsparcia, takie jak wieże oblężnicze, armaty czy artyleria przeciwlotnicza, mogą być teraz dołączone do innej, standardowej jednostki, np. rycerzy. Podobną ochronę zapewnimy również osadnikom czy robotnikom. To jednak nie koniec: dwie takie same jednostki połączymy na jednym polu w grupę zwaną formacją. Wraz z rozwojem technologii, przyłączymy do niej coraz większą liczbę żołnierzy tego samego typu, tworząc oddziały i armie. Zachowują się one jak pojedynczy wojownik, ale dysponują większą siłą.

Kluczowe zmiany objęły także system dyplomacji. Każdy komputerowy przywódca ma teraz agendy (schematy zachowania), wpływające na jego politykę wewnętrzną i stosunki z sąsiadami. Pierwsza z nich jest stała i wynika bezpośrednio z jego charakteru, pozostałe będą ukryte i przyznawane losowo. Poznamy je, korzystając z pomocy szpiegów lub uważnie obserwując zachowanie oponenta. Jeżeli np. przeciwnik obsesyjnie buduje kolejne cuda świata, a nasze imperium jest w tym lepsze, będzie starał się nam przeszkodzić lub zdobyć miasta, w których zlokalizowane są ważne dlań unikalne budowle.

Tryby gry

Poza typowym dla cyklu trybem dla pojedynczego gracza, który możemy dopasować do własnych wymagań, ustalając wielkość mapy, liczbę surowców lub oponentów, Sid Meiers Civilization VI oferuje także kilka wariantów rozgrywki wieloosobowej.

Kwestie techniczne

Sid Meiers Civilization VI korzysta z zupełnie nowego silnika, stworzonego przez studio Firaxis Games z myślą o nowocześniejszym sprzęcie do grania. Zgodnie z tradycją serii, szata graficzna gry jest kolorowa, a portrety przywódców i modele postaci przywodzą na myśl filmy animowane.


UWAGA!!!
Towar znajduje się w punkcie sprzedaży pod adresem:

STRZEGOMSKA 200
54-432 WROCŁAW
tel.: 789 405 750

W przypadku odbioru osobistego towaru prosimy udać się do tej lokalizacji.

W siedzibie firmy nie jest prowadzona żadna sprzedaż.

Stan: Używany

Waga produktu z opakowaniem jednostkowym: 0.200 kg

EAN (GTIN): 5026555425742

Stan opakowania: otwarte

Wersja językowa: Angielska, Polska

Tryb gry: multiplayer, singleplayer

Minimalna liczba graczy: 1

Granice wiekowe (PEGI): 12

Tytuł: Sid Meier's Civilization VI

Maksymalna liczba graczy: 4

Tytuł alternatywny: Civilization VI

Tematyka: strategiczne

Rodzaj wydania: Podstawa

Platforma: PlayStation 4 (PS4)

Wersja gry: pudełkowa

Wykorzystuje kontroler ruchu: Nie

Producent: Firaxis Games

Dane dotyczące zgodności z przepisami unijnymi oraz informacje o bezpieczeństwie i ostrzeżenia: pokaż